
İçerik uyarısı: The Quiet Things, bu röportajın değindiği taciz ve çocukluk çağı travmasını ele alıyor.
Alyx Jones meşguldü. 2022’de, ses üzerinde çalışmış olan geliştirici Elden Yüzüğü, Xenoblade Günlükleri 3ve 2020’ler son fantezi 7 remake – BAFTA’nın 2022 Atılımlarından biri seçildi ve onu Birleşik Krallık oyun endüstrisinde hızla yükselen bir yıldız olarak işaretledi.
Jones’un Silver Script Games’i bulduğunu söylemesine rağmen geçen yıl da gördü. NME açılış aylarının büyük ölçüde vergiler ve “yönetici işleri” ile uğraşmakla geçtiğini. Yan aynadaki bu heyecanla, Silver Script’in hedefi çıkış yapmaktır. Sessiz Şeyler: Jones’un yetiştirilme öyküsünü anlatan, duygusal olarak zorlayıcı, otobiyografik bir anlatı oyunu.
İçinde Sessiz Şeys, oyuncular tarafından canlandırılan Alice’in hayatını bir araya getirmek için günlük girişlerini ve anılarını ortaya çıkarmalıdır. Boşaltma AlanıCharlie Morris ve Alyx için kurgusal bir vekil olarak hizmet ediyor. Jones uyardı Sessiz Şeyler “üzücü” olabilir – hikayesi, cinsel istismar, evsizlik, akıl sağlığı mücadeleleri ve annesinin ölümüyle ilgili kendi deneyimlerinden oluşur – ve Alice’in günlük kayıtları, Jones’un gençliğinde yazdığı bir günlüğe dayanmaktadır.
Bu, Jones’un anlatacak çok hikayesi, ancak “sanat hakkında hiçbir şey bilmiyor” – yani onu hayata geçirmenin bir avuç geliştiriciyle paylaşılan bir çaba olduğu anlamına geliyor. Silver Script’in kurucusu, gençliğinden anları yeniden ziyaret etmenin “zorlu” olmasına rağmen, geliştirme sırasında bir düzeyde ayırmanın uygulanmasına yardımcı olduğunu söylüyor. Jones’u kurgusal bir karakterle değiştirmenin yanı sıra, onun yetiştirilme tarzındaki diğer tüm karakterler farklı isimlerle değiştirildi.
“Hakkında konuşuruz [Alice] ayrı bir karakter olarak, ‘Bunu yaptım, bunu yaptım’ demek yerine – neredeyse ayrı bir hikaye haline geliyor, ”diye açıklıyor Jones, herkesin gerçekte kim olduğunu hatırlamanın nihayetinde ona bırakıldığını söyleyerek şaka yapıyor. “Ondan biraz uzaklaşmak ve onun hakkında böyle konuşmak daha kolay.”
Ne zaman Sessiz Şeyler tasarlandı, başlangıçta bu ayrılık derecesini daha da ileri götürecekti. Oyuncular kendi karakterlerinin kontrolünde olduklarını hissettiklerinde oyunun daha sürükleyici olacağını düşünen Alyx, “Başlangıçta oyunu yaparken, oyuncunun ben olmasını istemedim” diyor.
“Sanal bir müzede olmalarını istedim,” diye devam etti. “Ama gösterdiğimizde [The Quiet Things] Game Dev London Expo’da herkes hemen ‘Annem ölecek mi?’ Demoyu oynarken. Beğensem de beğeDizihsem de tam anlamıyla ben olduklarını gördüm, bu yüzden oyunu yapma şeklimize uyum sağlamam gerekiyordu çünkü [players] tam anlamıyla benim yerimdeler.
Jones, bu dalma hissine değer veriyor. Jones, geleneksel medya – filmler, kitaplar ve televizyon şovları – cinsel istismar ve akıl sağlığı hakkındaki “tabu” tartışmalarıyla mücadele ederek daha cesur hale gelirken, umuyor Sessiz Şeyler aynı anda güçlü bir ortam sunarken, oyunların bu konuların damgasını yakalamasına ve yıkmasına yardımcı olabilir.
“[Gaming] bir kitap okumaktan veya bir film izlemekten farklıdır, çünkü ondan uzaklaşmazsınız – deneyimin çok daha fazla bir parçasısınız, ekranda olanları kontrol etmek onu çok daha sürükleyici hale getirir. Her zaman kendinmiş gibi hissediyorsun.”
Ayrıca Jones, tek oyunculu oyunların bire bir doğasının daha samimi ve nihayetinde daha etkileyici deneyimlere izin verdiğini düşünüyor. “Kendi özel alanınızda oynayabilirsiniz, kimse tarafından izlenmiyorsunuz” diye açıklıyor. “Sinemaya gidip halka açık bir alanda olmak gibi değil – bu yüzden [gaming] bu hikayeyi anlatabilmek için iyi bir ortam, çünkü bunu kendi zamanınızda ve mekanınızda özel olarak deneyimleyebilir ve onunla birlikte gelen daha karmaşık duygularla başa çıkabilirsiniz.
Ancak Jones, Silver Script’in ilk çıkışının başarıya ulaşması için sadece hikayesini anlatmanın yeterli olmadığını kabul ediyor. Otobiyografik oyunların yaratıcıları için son derece kişisel olmasına rağmen, yine de hayranlarla tıklamaları ve “varlıklarını haklı çıkarmak” için yeterli para kazanmaları gerektiğine dikkat çeken Jones, “Günün sonunda onu bir ürün haline getiriyorsunuz” diyor. .
Bu, Jones’un Cibele ve Last Call’un arkasındaki etkili bağımsız geliştirici Nina Freeman ile tartıştığı bir konu. Sessiz Şeyler, kişisel deneyimlere dayanmaktadır. Freeman, Jones’a BAFTA Çığır Açan program aracılığıyla rehberlik eden üç büyük geliştiriciden biridir, diğer ikisi ise Hayat gariptir yazar Jean-Luc Cano ve Double Fine’ın kurucusu Tim Schafer. Jones, bu bire bir rehberlik seanslarının “paha biçilmez” olduğunu ve ona yazmayı öğrettiğini söylüyor. Sessiz Şeyler oyuncuları baştan sona meşgul edecek bir şekilde.
Nihayetinde onların desteği Jones’u Silver Script’in vizyonunu gerçekleştirmeye bir adım daha yaklaştırdı. Sırasında Sessiz Şeyler‘ başlığı, deneyimlerinin gizleDizihsi gereken bir şey olduğunu hisseden kurbanlara atıfta bulunuyor, stüdyonun ilk çıkışı karşıtların bir ifadesi olacak: tacizi çevreleyen damgalamayı doğrudan ele alan ve Jones’a benzer bir durumda olanların ” dünyada yalnız değil”.
“Oyunları her zaman sevmişimdir ve eğer sahip olsaydım [her experiences represented] Jones, dahil olacağım bir ortamda, olayların olmasını engellemeyebilirdi, ancak bunun daha fazla farkında olabilirdim, “diyor Jones. “İnsanların birbirine kötü şeyler yapmasını engellemiyor ama daha önce kendinizi daha iyi koruyabilirsiniz.”
Kitle fonlaması Sessiz Şeyler 6 Haziran’da başlıyor – projeyi takip etmek için Kickstarter sayfasını ziyaret edebilir ve “lansmanda beni haberdar et” seçeneğine tıklayabilirsiniz.